TWENREE logo TWENREE
PX Studio
Canlıda TWENREE.CO

TWENREE PX STUDIO | MOBILE GAME DEVELOPMENT

Build, Operate & Expand
Mobile Game Worlds

Tasarım, teknoloji, kreatif üretim, publishing ve live ops zincirini tek komuta yüzeyinde bir araya getiren daha geniş bir stüdyo sistemi.

Twenree PX Studio; erken fikir araştırmasından art bible’a, greybox testlerinden faction economy kurulumuna, launch kreatiflerinden sezon takvimine kadar aynı anda birden fazla hattı yönetebilen geniş bir oyun üretim sistemi olarak çalışır. Buradaki yapı yalnızca sunum değil; program takibi, design R&D, defense hattı, creative operasyon ve release güvenliği için çalışan bir studio atlası.

Dark Metallic Systems Neon Chroma Bursts Cinematic Roadmaps Release-safe Launch Flow
Uzman Kadro 20

Game design, engineering, art, UA, ASO, monetization ve publishing ops.

Aktif Program Hattı 4

Extraction, yarış, sosyal dünya ve defense odaklı paralel ürün programları.

Çalışma Modeli 4 Pod

Core gameplay, content art, growth lab ve publishing desk paralel ilerler.

Çıktı Ritmi Weekly

Her hafta ölçüm, creative refresh, sprint review ve release readiness döngüsü.

Studio Atlas

Genişletilmiş geliştirici duvarı, tasarım istasyonları ve üretim aşamaları

Prototip, combat board, creative, monetization ve live ops hatlarını aynı üretim düzeninde gösteren yoğun bir studio yüzeyi.

Launch Room

Creative, telemetry ve cohort sinyali aynı yüzeyde akıyor

Bu duvar; motion kreatifleri, event heatmap’i, store hook’ları ve canlı karar ritmini tek bir production room estetiğine bağlar.

Corridor Room Small Stairs
Greybox Combat

Erken combat lane blokları

Riskli mekaniği ilk haftalarda görünür hale getiren hızlı alan haritaları.

Raid UX

Ekstraksiyon seansı ve drop ritmi

Session basıncını ve ödül boşalmasını tek ekranda okunur tutan UI istasyonu.

Competition Loop

Rival, replay ve club baskısı

Yarış ürününde tekrar izlenebilir anların nasıl paketleneceğini gösteren yüzey.

World Narrative

Cozy dünya akışı ve içerik sıcaklığı

Harita, canlı hikaye ve koleksiyon katmanlarının sakin ama derin örgüsü.

Player Signal

Cohort kırılmaları ve onboarding noktaları

Retention, exit noktası ve monetization sürtünmesini hızlıca yakalayan denetim.

Creative Matrix

Hook aileleri ve store capsule varyantları

Ürün anlatısını kreatif test ailesine dönüştüren daha geniş bir üretim bölmesi.

Design Review

Patch notları, tuning ve rollback notları

Design, engineering ve publishing ekiplerinin aynı karar tahtasında buluştuğu katman.

Threat Library

Enemy archetype ve drop sınıfı vitrini

Karşılaşma sıcaklığını ve hedef ödül baskısını görsel paket halinde sunar.

Season Board

Haftalık beats ve creator tetikleyicileri

Live ops ritmi ile kreatif ritmi aynı iz üstünde senkronlar.

Content Warmth

Dünya tonunu koruyan event anlatısı

Yoğun operasyonel takvim içinde markanın duygusal sıcaklığını kaybetmeyen yüzey.

Economy Ledger

Kaynak sink’leri ve offer merdiveni

Ekonomi kararlarını yaratıcı kararlarla birlikte ele alan sistem panosu.

Creative Systems

Marka yüzeyleri, varlık üretimi ve motion kurgusu tek hatta toplanır

Bu katman; sunum dili, görsel üretim akışı ve hareket sistemini aynı kalite standardında toplar.

01 / EDITORIAL ROOM Sunum ve story wall alanı hazır

Sunum, lansman kurgusu ve marka hikayesi bu yüzeyde yüksek yoğunluklu bir editorial düzende toplanır.

Leather001 Marble018 Display Wall
Editorial Layer

Sunum ve pitch odası

Kampanya dili, anlatı akışı ve sunum ritmi tek odada birleşir.

02 / ASSET FORGE Hero art, promo frame ve cutdown hattı

Yeni görseller, promo stiller ve sosyal formatlı asset'ler bu üretim hattına bağlanır.

Plastic006 Metal059A Race Future
Creative Layer

Görsel üretim sistemi

Tek tek asset yerine, farklı kanallara uyarlanabilen tasarım aileleri üretir.

03 / MOTION LAB Jank azaltan akış ve kontrollü geçişler

Görselleri azaltmadan performansı yükselten lazy-load, content-visibility ve reveal ritmi burada toparlanır.

Rubber004 Studio Small HDRI Kart OOZI
Flow Layer

Akış ve his mühendisliği

Sitedeki animasyonları koruyup hareketi daha net, temiz ve akıcı hale getirir.

Asset Vault

Yeni studio lighting, yüzey kütüphanesi ve kontrollü intake hattı

Mac üstündeki harici kütüphane tarandı. Lisansı temiz ve Twenree estetiğine uyan yeni HDRI, material ve model setleri runtime için optimize edilip doğrudan stüdyo yüzeyine alındı.

Lighting Stack

PX Studio ve HyperCore için daha güçlü environment bankası hazır

Product render, studio wall ve darker systems sahneleri için harici havuzdan secilen 2K HDRI setleri iceri alindi. Poly Haven Studio artik portal 3D tarafinda aktif, Studio Small ise reserve bankasina eklendi.

Studio render Warehouse depth Editorial contrast CC0 safe 2K runtime ready
Surface Bank

Dört yeni premium material yüzeyi runtime için optimize edildi

4K ham paketler yerine sıkıştırılmış ve yeniden boyutlandırılmış color map türevleri kullanıldı; böylece kalite korunurken web yükü büyütülmedi.

Prop Shelf

Yeni racing ve corridor kitleri sahneleme hattina alindi

Harici kütüphanedeki yeni GLB setlerinden race-future, kart-oozi, corridor-wide, room-small ve stairs-wide artık repo içinde. PX Studio portal sahnesi bu intake ile daha katmanlı bir studio showroom hissi kazanıyor.

Intake Rules

Canlıya giren ve arşivde kalan asset çizgisi netleştirildi

  • Canlıya alınan 3D ve texture dosyaları CC0 veya güvenli üretim kaynaklarından seçildi.
  • Ham 4K paketler doğrudan runtime’a değil, optimize edilmiş türevlerle içeri alındı.
  • Yeni racing ve corridor GLB varlıkları önce reserve hattına alındı; race-future ile corridor-wide portal sahnesine bağlandı.
  • Spider-Verse fan edit ve resmi clip havuzu şimdilik arşiv referansı olarak tutuluyor.

PX Studio Reels

Animasyon, Teaser ve Oyun Varlığını Gösteren Reel Katmanı

Yalnızca statik sunum değil; oyunlarımızın ritmini, ürün dili ve launch enerjisini taşıyan kısa döngülü video yüzeyleri de stüdyonun üretim hattının parçası.

Feature Reel

Rift Racers Launch Pulse

Competitive fantasy, event heat ve creator-friendly momentum tek motion katmanda birleşir.

Store Heatmap Creator Hooks Race Energy

Raid Motion

Nova Raid Extraction Mood

Session tension, squad risk ve reward pacing görsel loop ile anlatılır.

World Story

Myth Bloom Narrative Atmosphere

Cozy canlı dünya, event katmanları ve marka hissi sinematik bir dille akar.

Flagship Slate

Aktif oyun programları ve büyüme potansiyeli taşıyan hatlar

Her hat; tasarım ritmi, ekonomi mantığı, release planı ve kreatif dili farklı olan ayrı bir program olarak yönetiliyor.

Project Nova Raid kapak görseli

Project Nova Raid

Midcore Squad Extraction

4 dakikalık raid loop’u, takım rolleri, repeatable progression ve event-tabanlı sezon yapısı ile tasarlanan aksiyon odaklı ürün.

  • Aşama: Vertical Slice
  • Hedef: D1 retention + session tension
  • Pazar: Core / midcore action
Project Rift Racers kapak görseli

Project Rift Racers

Competition Drift & Live Ops

Kısa seanslı yarış loop’u, clan turnuvaları, creator-tuned creative setleri ve seasonal ranking kurgusuyla ölçeklenmeye hazır yarış deneyimi.

  • Aşama: Soft Launch Prep
  • Hedef: Competitive retention
  • Pazar: Hybrid racing / social
Project Myth Bloom kapak görseli

Project Myth Bloom

Social Worldbuilding RPG

Event-driven world map, cozy collection progression, live story drops ve commerce-friendly cosmetic economy ile uzun ömürlü sosyal ürün hattı.

  • Aşama: Pre-production
  • Hedef: Content depth + narrative loop
  • Pazar: Social builder / live events

Aegis Frontier

Tactical Lane Defense

Commander yetenekleri, wave baskısı, faction desteği ve net board readability üstüne kurulu daha stratejik savunma hattı.

  • Aşama: Combat board prototype
  • Hedef: Tactical clarity + repeatable defense loop
  • Pazar: Strategy / defense hybrid

Defense Initiative

Savunma hattı için ayrı bir ürün, tasarım ve yayın planı

Bu yüzey; defense programını yalnız bir kart olarak değil, kendi mekanik odağı, üretim dili ve combat araştırması olan ayrı bir hat olarak ele alır.

Frontier line

Okunabilir savaş tahtası, güçlü son savunma hissi ve büyüyen commander meta

Savunma ürününün ana araştırma odağı; tek ekranda okunur kalan tehdit akışı, dalga baskısını dramatik hale getiren fail state’ler ve oyuncuyu farklı rollere zorlayan turret sinerjisidir.

Faction decks Commander clutch moments Wave collapse dramatization Board readability first
Board Architecture

Lane, choke ve fallback noktaları

Oyuncuya aynı anda bilgi yüklemeden tehdit baskısını yükselten alan tasarımı.

Combat Grammar

Turret sınıfları ve net rol ayrımı

AoE, single-target, stall ve burst sınıfları commander sinyaliyle birlikte okunur.

Commander Layer

Yetenek patlaması ve geri dönüş anları

Oyuncunun kaybettiğini düşündüğü seansı geri çevirebildiği kontrollü kahraman anları.

Publishing Fit

Son savunma hissini kreatife taşıyan güçlü anlar

Save-the-core, final wave ve heroic holdout odaklı kısa ve net yaratıcı açılar.

Calendar Surface

Program takvimini ayrı bir komuta katmanı olarak çalışan calendar atlası

Takvim bu yüzde yalnız liste değil; risk, release, sprint, canlı beat ve yaratıcı yük dağılımını aynı anda görünür kılan büyük bir stüdyo komuta yüzeyi.

Command view Dört programı tek sezon haritasında okumak için genişletilmiş takvim katmanı

Programların birbirini sıkıştırmadığı, kreatif üretim ile build takviminin çakışmadığı ve release pencerelerinin temiz kaldığı daha görsel bir operasyon katmanı.

Prototype windows Greybox to combat proof
Season beats Creative refresh and live pressure
Risk board Dependency and burnout watch
Release path Alpha, soft launch and global gates

Runtime Fabric

Duzenli olarak kullandigimiz oyun gelisim motorlari ve runtime sistemleri

PX Studio yalnizca proje yonetmez; gameplay, economy, live ops, creative ve release kararlarini hizlandiran runtime sistemlerini de ayni yuzeyde toplar.

R&D Surface

Daha derin araştırma, benchmark ve design-lab yüzeyleri

Oyun stüdyosunun içerikleri artık yalnız proje kartları değil; araştırma masaları, benchmark kümeleri, device laboratuvarı ve combat tuning yüzeyleri olarak da açılıyor.

Genre scan

Rakip mekanik kümeleri ve boşluk haritası

Extraction, defense, social world ve yarış hatlarının ayrı ayrı nasıl konumlandığını gösteren tarama alanı.

Device lab

Mobil giriş, ergonomi ve performans eşikleri

Dokunma bölgeleri, frame bütçesi ve pil yükünü ürünün ilk haftasından itibaren ölçen cihaz laboratuvarı.

Economy probes

Kaynak sink’leri ve offer baskısı

Meta ekonominin, retention ve monetization dengesini erken aşamada test eden karar odası.

Session heat

Onboarding, failure ve comeback anları

Kullanıcıyı kaybetme riskinin yükseldiği anları topluca gören kriz yüzeyi.

Creative insight

Store ve reklam açılarının ürünle hizası

Ürün anlatısını reklam anlatısına çevirirken ton kaybı yaşamayan yaratıcı araştırma katmanı.

Live calendar

Event ritmi, içerik ısısı ve oyuncu nabzı

Sezon planını yalnız tarih değil, oyuncu temposu ve içerik yorgunluğu ile birlikte okur.

Growth Engine

Publishing, Dağıtım ve Pazarlama Operasyonları

Oyun geliştirme ile performance marketing, ASO, monetization ve content factory aynı akışta çalışır.

Creative Factory

Ad Creative Sprint + Hook Testing

Her oyun için motion pack, short-form ad setleri, store art ve seasonal messaging üretimi aynı çatı altında yenilenir.

UA & ASO

Store Conversion ve Acquisition Loop

Keyword planı, store experimentation, CPI / ROAS analizi ve channel mix optimizasyonu launch öncesinden itibaren yönetilir.

Monetization

Economy, IAP ve Ad Mix Tasarımı

Session economy, reward cadence, starter pack kurgusu, event monetization ve retention dostu fiyatlandırma birlikte çalışır.

Publishing Desk

Soft Launch → Global Release Geçişi

QA readiness, country rollout, community beats, creator outreach ve live ops takvimiyle release günü tek noktadan hazırlanır.

Operating Model

20 Kişilik Uzman Ekip Nasıl Çalışıyor

Küçük ama yüksek sahiplikli pod yapısı ile ürün, teknoloji ve growth ekipleri birbirine bağlı ilerliyor.

Core Pod

Game Design + Client Engineering

Combat, controls, progression loop ve level pacing kararları ürün çekirdeğinde alınır.

Content Pod

Art Direction + UI + Narrative

Storefront kalitesi, event art setleri, session readability ve brand tone burada üretilir.

Growth Lab

ASO + Creative + UA

Hook testleri, ad network dağılımı, creative fatigue kontrolü ve cohort okumaları yönetilir.

Publishing Ops

QA + Release + Live Calendar

Soft launch ülke setleri, patch takvimi, submission, roll-out ve event ritmi tek hatta akar.

Weekly Rhythm

Research Monday → Build Sprint → Test Friday

Haftalık çalışma modeli; benchmark / user signal okuma, build sprint, playable review, telemetry check ve growth sync döngüsü etrafında kurgulanır.

Global Playbook

Büyük Mobil Oyun Firmalarından Çıkardığımız Yol Haritası

Dünyanın büyük mobil oyun şirketlerinin ortak çalışma ilkelerini Twenree PX Studio yürütme planına dönüştürdük: Supercell, King, Scopely, Rovio, Moon Active ve Playrix çizgisini tek operating model içinde sentezledik.

01

Küçük, sahiplikli ekipler kur

Her proje kendi karar hızına sahip olmalı; çekirdek ekip oyunun kaderini net biçimde taşımalı.

İlham: Supercell yaklaşımı
02

Veri ile hızlı test et, yavaş bürokrasi kurma

Hipotezleri küçük iterasyonlarla test et, retention ve session davranışını erken ölç.

İlham: Rovio test-and-learn kültürü
03

Oyunu yalnız launch için değil live service için tasarla

Event takvimi, economy beat’leri ve community ritmi tasarımın ilk gününden kurulmalı.

İlham: Scopely ve King live ops odağı
04

Creative üretimi ürün ekibinden koparma

Store art, ad creative ve in-game event messaging aynı stratejik dilden çıkmalı.

İlham: Moon Active scale & creative discipline
05

Marka ve dünya inşasını uzun ömür için kurgula

Oyuncunun geri döndüğü karakterler, canlı hikaye ve IP potansiyeli olan bir evren inşa et.

İlham: Rovio transmedia ve franchise düşüncesi
06

Publishing’i son aşama değil paralel çalışma hattı yap

Soft launch, marketability, monetization ve UA kararları geliştirmeyle aynı masada ilerlemeli.

İlham: Büyük mobil stüdyo publishing modeli